1) Qué trae iRacing
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Pista nueva con 7 configuraciones (incluye road y oval). Hay GP 2.67 mi (~4.3 km), variantes cortas basadas en el óvalo y óvalo plano de 1 milla. Todas disponibles para AI.
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Rasgos clave del trazado GP: recta larguísima hacia T1 (90° derecha) y sección Foro Sol antes de reengancharse a la Peraltada.
2) Contexto del circuito (lo que condiciona el setup)
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Altitud muy alta (≈ 2.2–2.3 km s.n.m.). Esto implica aire menos denso → menos carga aerodinámica y menos drag; por eso, puedes llevar más ala sin “matar” la punta, y aun así ver velocidades top muy altas. Ojo también a refrigeración (entra menos aire por tomas/radiadores).
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Longitud del GP moderno: 4.304 km, 17 curvas; la recta principal ronda ~1.2 km.
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3) Track walk (versión GP) — puntos de referencia y técnica
Nota: referencias pensadas para GT3/GT4. Ajusta con tu telemetría y tu coche.
T1-T3 (R-L-R, chicane abierta)
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Llega muy rápido. Frena fuerte y recto. Apoya con el coche muy estable de morro para poder cambiar dirección en T2 sin sobrevirar. No “muerdas” bordillos agresivos si el coche rebota: perderás tracción para T3.
Objetivo del setup aquí: frenada estable (bias tirando a delante) y delantero que muerda sin clavar (LSC delantera moderada).
T4 (fuerte frenada a derechas)
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Otra punta alta + frenada recta. Salida traccionada prepara el “snake”.
Setup: ayuda una precarga de diff media para evitar lift-off oversteer si entras con apoyo.
T5-T6 (izda larga + horquilla)
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T5 se hace con apoyo; T6 es horquilla lenta: clave la potencia progresiva.
Setup: si patina la interior, +caras de fricción o +precarga; si rebota al aplicar gas, baja HSR/LSR trasero un punto para que copie. (Tracción > giro aquí).
3) Track walk (versión GP) — puntos de referencia y técnica
Nota: referencias pensadas para GT3/GT4. Ajusta con tu telemetría y tu coche.
T1-T3 (R-L-R, chicane abierta)
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Llega muy rápido. Frena fuerte y recto. Apoya con el coche muy estable de morro para poder cambiar dirección en T2 sin sobrevirar. No “muerdas” bordillos agresivos si el coche rebota: perderás tracción para T3.
Objetivo del setup aquí: frenada estable (bias tirando a delante) y delantero que muerda sin clavar (LSC delantera moderada).
T4 (fuerte frenada a derechas)
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Otra punta alta + frenada recta. Salida traccionada prepara el “snake”.
Setup: ayuda una precarga de diff media para evitar lift-off oversteer si entras con apoyo.
T5-T6 (izda larga + horquilla)
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T5 se hace con apoyo; T6 es horquilla lenta: clave la potencia progresiva.
Setup: si patina la interior, +caras de fricción o +precarga; si rebota al aplicar gas, baja HSR/LSR trasero un punto para que copie. (Tracción > giro aquí).
4) Setup base recomendado (GT3/GT4 de iRacing)
4.1 Aerodinámica y alturas
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Por altitud, empieza con ALA alta (cerca del máximo): mantendrás apoyo en curvas sin perder demasiada Vmax (aire menos denso = menos drag). Ajusta de una en una y verifica velocidad punta.
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Objetivo de plataforma: rake bajo; el coche agradece alturas conservadoras para no “botar” en alta y mantener estabilidad en el snake.
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Si reduces ala, compensa con alturas (−1 mm delantera o +2 mm trasera por cada punto de ala) para conservar balance aero.
4.2 Barras / muelles
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Liso = un paso más duro (plataforma firme en S-rápidas).
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Bacheado = un paso más blando (grip mecánico).
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Regla ARB: delantera más dura → subviraje; trasera más dura → sobreviraje. Úsalas para “centrar” el balance. (Evita extremos: aquí necesitas cambio de apoyo rápido y limpio.)
4.3 Diferencial
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+caras de fricción / +precarga: menos wheelspin en salidas y pianos, pero atención al understeer al levantar.
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−precarga si el coche gira poco en entrada (cuidado con lift-off). (Trabaja precarga para suavizar el paso freno→gas en Foro Sol y T6.)
4.4 Amortiguadores (guía rápida)
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LSC delantera moderada para dar “mordida” en T1 y en apoyos del snake, sin hundir demasiado.
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LSR delantera suficiente para que no “salte” el morro en cambios de apoyo.
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HSR/LSR trasero: si rompe tracción en T6/T16, un clic menos; si flanea en Peraltada, un clic más.
4.5 Geometría
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Camber: alto delante (soporta cargas largas en esses), un poco menor detrás (tracción). Ajusta por Last Temps.
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Toe: delantero un toque out para turn-in; trasero in para estabilidad (no te pases: penaliza punta).
4.6 Frenos y ayudas
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Bias algo adelantado para T1/T4 (estabilidad en recta).
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ABS: medio-bajo en seco (2-5 típico GT3); TCS: lo justo para no castrar salida de horquillas. (Sube ambos en mojado.)
5) Lluvia (Rain) — pautas específicas
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Líneas abiertas: en Foro Sol y T6, busca el asfalto menos pulido y evita gomas.
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Ala: un paso más de lo que uses en seco si te falta apoyo en esses.
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Dampers: baja HSC/HSR un clic para que copie más.
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Presiones: arranca algo más altas; no dejes que caigan por debajo del rango de funcionamiento del neumático de lluvia.
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Todo el contenido road de la pista está preparado para AI en lluvia según la tabla oficial.
6) Estrategia y gestión
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Refrigeración: a esta altitud entra menos aire por tomas → vigila agua/aceite detrás de tráfico; abre un paso los ducts si ves temperaturas al límite.
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Rebufos muy potentes (aire tenue = menos drag): no sobredimensiones la 7ª; con ala alta seguirás alcanzando buenas puntas.
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Track limits: T1-T3 y chicanes internas penalizan corto-circuitos; entra recto y evita “atajos”.
7) Las 7 configuraciones: ¿cuándo usar cada una?
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Grand Prix (≈4.3 km): series open-wheel y GT principales. Recta larguísima + esses: prima ala alta y plataforma firme.
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Road cortas basadas en óvalo: perfectas para turismos/TCR/GT4 con carreras de pelea cerrada. Menos ala y más freno relativo.
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NASCAR-style / road híbridas: chicanes más marcadas, foco en frenadas y salidas. Diff y TCS afinados.
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Óvalo 1 mi (plano): stock cars y eventos oval. Paquetes de baja carga y líneas limpias.
(iRacing confirma 7 configs y que el óvalo sirve de base para layouts más cortos; los nombres exactos aparecen en el selector in-sim y pueden variar por idioma.)
8) Hoja de ruta de setup (checklist operativa)
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Presiones frías para converger a calientes objetivo.
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Ala alta de partida; mide Vmax y sector de esses.
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Ajusta alturas y rake bajo; si tocas ala, compensa con alturas.
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ARB: un clic hacia duro si la pista está lisa y te falta soporte en S-rápidas; hacia blando si el coche “bota”.
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Diff: sube caras/precarga si patina interior o hay wheel-hop en T6/T16.
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Dampers: LSC/LSR para asentarlo en cambios de apoyo; HSR/HSC para pianos.
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Bias/ABS/TCS según desgaste y consistencia.
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Telemetría: revisa alturas dinámicas en punta y en esses; apunta Last Temps/Pressures por rueda.
9) Datos útiles para el post
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Longitud GP: 4.304 km, 17 curvas; recta ~1.2 km; Foro Sol y Peraltada parcial como secciones icónicas.
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Altitud: ~2.24 km s.n.m. (mayor del calendario F1) → alas grandes, ductos abiertos y aún así grandes puntas.
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Contenido iRacing: pista nueva 2025 S4, 7 configs, AI listo.
10) TL;DR
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Empieza con ala alta, rake bajo y plataforma firme para los esses.
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Vigila temperaturas (altitud).
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Ajusta diff y dampers para tracción en T6/T16.
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En lluvia: líneas abiertas, baja HSR/HSC, sube ala un paso.
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