¿Eres nuevo en el simracing o en el mundo del motorsport y te pierdes con tanta jerga técnica? 🚦
En las carreras —tanto reales como virtuales— se utilizan cientos de términos que van desde la mecánica y la aerodinámica, hasta técnicas de pilotaje, estrategias en boxes y expresiones propias de disciplinas como Fórmula 1, resistencia, GT3, rally, drift, NASCAR o drag racing.
Este diccionario completo de motorsport y simracing reúne en un solo lugar todas esas palabras y abreviaturas que escuchas en retransmisiones, foros o simuladores como iRacing, Assetto Corsa Competizione, rFactor 2, Gran Turismo o F1 24.
Aquí encontrarás explicados términos básicos como apex, subviraje o rebufo, hasta conceptos más avanzados como trail braking, balance of performance (BoP), blistering, delta time o telemetría. También incluimos jerga de comunidad (alien, divebomb, backmarker) y expresiones específicas de cada disciplina:
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Rally: pacenotes, copiloto, joker lap, recce, grupo B.
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Drift: clutch kick, clipping point, drift angle, puntuación de jueces.
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Drag: burnout, launch control, 60-foot time, no prep.
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Oval/NASCAR: drafting, bump drafting, stages, restrictor plate.

Comencemos:
A
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ABS (Anti-lock Braking System): Sistema antibloqueo de frenos.
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Aero Push: Pérdida de carga delantera al ir detrás de otro coche (sufres subviraje por aire sucio).
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Apex (Vértice): Punto interior de la curva donde se debe apuntar.
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Aquaplaning: Pérdida de contacto con el suelo por exceso de agua.
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ARB (Anti-Roll Bar / Barra estabilizadora): Reduce balanceo lateral.
B
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Backmarker: Piloto doblado.
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Balance of Performance (BoP): Ajustes para igualar rendimiento de coches distintos.
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Blistering: Ampollas en neumático por exceso de calor.
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Blue Flag (Bandera azul): Indica que un coche más rápido debe doblarte.
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Brake Bias: Reparto de frenada entre ejes.
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Burnout: Quemada de rueda en drag o drift.
C
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Camber: Inclinación lateral de las ruedas.
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Caster: Ángulo longitudinal del eje de dirección.
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Checkered Flag: Bandera a cuadros, fin de carrera.
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Chicane: Conjunto de curvas enlazadas para reducir velocidad.
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Clipping Point (Drift): Punto del vértice que los jueces marcan como referencia de paso.
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Clutch Kick (Drift): Técnica de embrague para provocar sobreviraje.
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Co-Driver (Rally): Copiloto que canta las notas del tramo.
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Corner Cutting: Saltarse límites de pista para ganar tiempo.
D
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Delta Time: Diferencia respecto a referencia de tiempo.
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Differential (Diferencial): Reparte par entre ruedas.
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Dirty Air: Aire turbulento detrás de otro coche.
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Divebomb: Adelantamiento arriesgado en frenada tardía.
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Donut: Giro cerrado del coche sobre sí mismo.
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Drag Race: Carrera de aceleración en línea recta.
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Drag Reduction System (DRS): Sistema de reducción de resistencia en F1.
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Drift: Técnica de derrape controlado.
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Drive-Through: Penalización de pasar por boxes sin detenerse.
E
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Endurance Race: Carrera de resistencia (6h, 12h, 24h…).
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Engine Brake: Retención del motor al reducir marchas.
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ERS (Energy Recovery System): Sistema híbrido de recuperación energética.
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Escapatoria: Zona de seguridad fuera de pista.
F
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False Start: Salida anticipada.
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Feature Race: Carrera principal en F2/F3.
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Flat Spot: Punto plano en neumático tras bloqueo.
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Flywheel: Volante de inercia del motor.
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Full Course Yellow (FCY): Neutralización total con amarillas en todo el circuito.
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Fuel Map: Configuración de mezcla de combustible.
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Fuel Saving: Ahorro de gasolina con técnicas de conducción.
G
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Gear Ratios: Relación de marchas.
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Ghost Car: Fantasma de referencia en simuladores.
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Graining: Desgaste irregular de neumático por derrape.
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Green Flag: Bandera verde, carrera lanzada o reanudada.
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Grip: Agarre del coche.
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Group B (Rally): Categoría mítica de los 80, extremadamente potente.
H
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Handbrake (Freno de mano): Usado en rally y drift para iniciar derrape.
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Heel & Toe (Talón-punta): Técnica para suavizar reducciones.
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Hotlap: Vuelta rápida de práctica o clasificación.
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Hybrid Power Unit: Motor híbrido moderno (ej. F1).
I
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Incident Points (x): Puntos de penalización en iRacing.
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Inlap: Vuelta de entrada a boxes.
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iRating: Valoración de nivel en iRacing.
J
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Jump Start: Salida adelantada.
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Jump (Rally): Salto característico en tramos de tierra/asfalto.
K
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Karting: Base del automovilismo, con karts pequeños.
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KERS: Sistema antiguo de recuperación de energía cinética.
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Knockout Qualifying: Clasificación por eliminatorias (F1 antiguo formato).
L
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Lap Time: Tiempo por vuelta.
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Launch Control: Sistema de salida asistida.
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Left-Foot Braking: Técnica de frenar con pie izquierdo.
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Lift & Coast: Soltar gas antes de curva para ahorrar combustible.
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Lock-up: Bloqueo de rueda al frenar.
M
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Meatball Flag: Bandera negra con círculo naranja, daños mecánicos.
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Monocoque: Estructura central del coche que protege piloto.
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Motion Rig: Plataforma de movimiento en simuladores.
N
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Netcode: Interpretación de colisiones online en simuladores.
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Night Stint: Tanda nocturna en resistencia.
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No Prep (Drag): Carreras de aceleración sin preparar el asfalto.
O
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Outlap: Vuelta de salida de boxes.
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Overcut: Estrategia de parar más tarde que rival.
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Oversteer (Sobreviraje): Trasera pierde adherencia.
P
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Packers: Limitadores de suspensión.
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Parc Fermé: Zona donde se guardan coches tras clasificación/carrera.
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Pit Box: Zona de parada en boxes.
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Pit Lane: Calle de boxes.
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Pit Stop: Parada para cambiar neumáticos o repostar.
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Pole Position: Primera posición en parrilla.
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Power Oversteer: Derrape por exceso de aceleración.
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Proximity Arrow: Indicador en simuladores de coche cercano.
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Push-to-Pass: Botón de potencia extra (IndyCar/DTM).
Q
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Qualy / Qualifying: Clasificación para parrilla.
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Quick Reset: Reinicio rápido en simuladores.
R
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Rallycross: Disciplina mixta asfalto-tierra con saltos y Joker Lap.
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Recce (Reconnaissance): Reconocimiento previo de tramos de rally.
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Rev Matching: Igualar revoluciones al reducir marcha.
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Ride Height: Altura del coche respecto al suelo.
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Rolling Start: Salida lanzada.
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Rubbering In: Evolución de pista con goma acumulada.
S
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Safety Car: Coche de seguridad.
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Sector Time: Tiempo parcial en tramo de circuito.
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Sequential Shifter: Palanca de cambios secuencial.
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Setup: Configuración del coche.
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Slipstream (Rebufo): Ganar velocidad en estela de otro coche.
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Slow Zone: Zona neutralizada en resistencia.
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Snap Oversteer: Sobreviraje brusco repentino.
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Soaking (Drag): Tratamiento del asfalto con pegamento para tracción.
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SOF (Strength of Field): Nivel medio de iRating en carrera.
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Stint: Tanda de vueltas entre paradas.
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Stop & Go: Penalización de parar en boxes.
T
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Tank Slapper: Oscilación violenta tras perder trasera.
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Telemetry: Datos en tiempo real del coche.
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Throttle Modulation: Modulación del acelerador.
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Time Attack: Competición a una vuelta rápida.
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Toe: Ángulo de convergencia/divergencia de ruedas.
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Torque Steer: Desviación de dirección en coches de tracción delantera potentes.
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Trail Braking: Frenar dentro de curva suavemente.
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Traction Circle: Límite de adherencia entre giro, frenada y aceleración.
U
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Undercut: Parar antes para ganar tiempo con neumáticos frescos.
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Understeer (Subviraje): Delantera no gira lo suficiente.
V
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Virtual Safety Car (VSC): Neutralización con velocidad controlada.
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Vortex Generators: Pequeños alerones que gestionan flujo de aire.
W
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Warm-up Lap: Vuelta de formación.
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Weight Transfer: Transferencia de pesos en frenada, aceleración o curva.
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Wheelspin: Pérdida de tracción con aceleración brusca.
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White Flag: Última vuelta.
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Wing Angle: Ángulo de alerón.
Z
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Zero Lift Drag (ZLD): Configuración aerodinámica mínima resistencia.
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Zone de Frenada: Área ideal para frenar en recta antes de curva.
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